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K-콘솔, '콘솔게임' 집중 육성으로 경쟁력 강화 정부 4개년 게임산업 진흥계획 발표 앞으로 4년 간 콘솔 게임을 집중 육성한다. 5월 1일, 정부가 게임산업 진흥을 위한 종합계획(2024~2028)을 발표했다.이번 계획은 '콘솔 집중 지원과 규제 혁신'이라는 목표 하에 3대 추진 전략과 12개의 핵심 과제로 이루어져 있다.문화체육관광부(이하 문체부) 전병극 1차관에 따르면 국내 게임산업은 2022년 기준 역대 최고 매출액인 22조 2천억 원을 달성해 세계 4위의 강국으로 자리매김했다. 그러나 코로나19 이후 온라인, 모바일 게임에 편중된 구조와 글로벌 경쟁 심화 등으로 인해 지속적인 성장에 대한 우려가 가중되는 상황이다.정부의 이번 4개년 계획을 요약하면 마음과 같다. ▲콘솔, 인디게임 생태계 집중 조성 ▲​규제 혁신 ▲이용자 보호 조치 확대 ▲​e스포츠 활성화 추진 ▲​게임 전문인력 .. 2024. 5. 1.
게임위, '2022 게임정책세미나' 17일 개최 게임물관리위원회(이하 '게임위', 위원장 김규철)는 17일(목) 오후 2시부터, 부산 해운대 BEXCO에서 게임위 주최/주관, 문화체육관광부 후원으로 '2022 게임정책세미나'를 개최한다. 이번 세미나는 게임이용자 권익보호와 자체등급분류제도 등 공공과 업계, 게임이용자가 직면하고 있는 주요 이슈를 다루고 국민과 민·관 전문가들과 함께 합리적인 게임정책 수립 방향을 모색하고자 마련되었다. 특별세션으로 올해 자체등급분류사업자로 지정된 '스마일게이트'의 이한범 실장(스마일게이트)이 '스마일게이트의 도전과 미래'에 대한 발제를 준비하였으며, 제1세션에는 '게임 이용자 권익보호'에 관해 오지영 변호사(법무법인 경천)가 발제를 진행한다. 소비자 피해 구제 방안을 중심으로 소비자 피해현황과 현행 법제의 적용 및 향후.. 2022. 11. 14.